Estúdio de Jogos - BNCC

Seu Estúdio de Jogos Educativo

Aprenda a desenvolver jogos e aplicativos alinhados com a Base Nacional Comum Curricular (BNCC) de maneira divertida e interativa!

Ver Projetos Conheça a BNCC

Aprenda Programação Visual e Jogos

Explore diferentes conceitos de programação e crie seus próprios jogos digitais!

Pensamento Computacional

Desenvolva habilidades de decomposição de problemas, reconhecimento de padrões e abstração.

Lógica de Programação

Aprenda conceitos fundamentais como variáveis, condicionais, loops e funções.

Criação de Jogos

Crie seus próprios jogos digitais utilizando engines e ferramentas profissionais.

Projetos de Jogos

Explore nossos exemplos de projetos de jogos educativos. Estes projetos foram desenvolvidos seguindo os princípios da BNCC e podem ser utilizados como base para seus próprios jogos.

Aventura Matemática

Um jogo de plataforma onde o jogador resolve desafios matemáticos para avançar nos níveis.

Matemática Plataforma 7° ao 9° ano
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Desafio Ecológico

Jogo de estratégia onde o jogador aprende sobre sustentabilidade e conservação ambiental.

Ciências Estratégia 6° ao 9° ano
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História Interativa

Um jogo de aventura baseado em eventos históricos do Brasil, com tomadas de decisão.

História Aventura 8° e 9° ano
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Quiz: Teste seus Conhecimentos

1. Qual é a principal característica do pensamento computacional?

A) Utilização exclusiva de computadores
B) Decomposição de problemas complexos em partes menores
C) Conhecimento avançado de programação
D) Utilização de linguagens de alto nível

Base Nacional Comum Curricular

A BNCC estabelece conhecimentos, competências e habilidades que todos os estudantes devem desenvolver ao longo da Educação Básica. Na área de Tecnologia, destacam-se as habilidades relacionadas ao pensamento computacional e programação.

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Competências e Habilidades

EF15MA14

Identificar regularidades em sequências numéricas e geométricas, construir algoritmos para representar uma situação-problema e desenvolver habilidades de pensamento computacional.

EF69LP06

Produzir e publicar, em diversos suportes, incluindo tecnologias digitais, textos de diferentes gêneros, considerando o contexto de produção e utilizando adequadamente as tecnologias digitais.

EF69AR35

Identificar e manipular diferentes tecnologias e recursos digitais para acessar, apreciar, produzir, registrar e compartilhar práticas e repertórios artísticos, de modo reflexivo, ético e responsável.