Caça às Porcentagens

Bem-vindo ao Caça às Porcentagens!

Um jogo educativo para aprender sobre porcentagens de forma divertida.

Instruções do Jogo

Como Jogar:

  • O objetivo do jogo é encontrar pares de porcentagens equivalentes.
  • Clique em dois cartões para verificar se formam um par.
  • Se formarem um par, eles ficarão marcados como "encontrados".
  • Caso contrário, eles serão virados novamente.

Níveis:

  • Nível 1: Conceitos básicos de porcentagens e suas representações fracionárias e decimais.
  • Nível 2: Aumentos e descontos percentuais e suas representações como multiplicadores.
  • Nível 3: Aplicações financeiras, juros e variações percentuais.

Explicação dos Níveis:

Nível 1: Conceitos Básicos

Neste nível, você deve conectar as porcentagens com suas representações equivalentes em forma de fração ou decimal.

Exemplos: 25% = 1/4 = 0,25 | 50% = 1/2 = 0,5 | 75% = 3/4 = 0,75

Nível 2: Aumentos e Descontos

Neste nível, você trabalhará com aumentos e descontos percentuais e seus multiplicadores correspondentes:

  • Aumentos: Quando algo aumenta X%, o valor final será (1 + X/100) vezes o valor inicial.
  • Exemplo: Aumento de 20% (+20%) significa multiplicar por 1,2 (× 1,2)
  • Se um produto custa R$100 e recebe aumento de 20%, o novo preço será: R$100 × 1,2 = R$120
  • Descontos: Quando algo tem desconto de X%, o valor final será (1 - X/100) vezes o valor inicial.
  • Exemplo: Desconto de 25% (-25%) significa multiplicar por 0,75 (× 0,75)
  • Se um produto custa R$100 com desconto de 25%, o novo preço será: R$100 × 0,75 = R$75
Nível 3: Aplicações Financeiras

Este nível trabalha com conceitos financeiros que usam porcentagens:

  • Juros e montantes: "Juros 10% a.a" significa que você ganha 10% de juros ao ano, resultando em "Montante 110%" (100% do valor inicial + 10% de juros)
  • Descontos e pagamentos: "Desconto de 25%" significa que você paga apenas "75% do valor" (Pagamento 75%)
  • Frações e porcentagens: "Aumento de 1/4" equivale a "Multiplicar por 1,25" (pois 1/4 = 25%)
  • Reduções: "Redução para metade" é o mesmo que "Desconto de 50%" ou "Multiplicar por 0,5"

Exemplo: Investindo R$1000 com juros de 10% ao ano, após 1 ano você terá R$1100 (110% do valor inicial)

Pontuação:

  • 10 pontos por cada par encontrado.
  • Pontos extras pelo tempo restante ao completar o nível.
  • 20 pontos por cada questão respondida corretamente.
  • Perda de 5 pontos ao usar uma dica ou pular uma questão.

Dicas:

Você pode usar até 3 dicas por nível. Cada dica destaca temporariamente um par no tabuleiro.

Base Nacional Comum Curricular (BNCC)

Este jogo foi desenvolvido para auxiliar no desenvolvimento das seguintes habilidades previstas na BNCC:

EF07MA02

Resolver e elaborar problemas que envolvam porcentagens, como os que lidam com acréscimos e decréscimos simples, utilizando estratégias pessoais, cálculo mental e calculadora, no contexto de educação financeira, entre outros.

EF08MA04

Resolver e elaborar problemas, envolvendo cálculo de porcentagens, incluindo o uso de tecnologias digitais.

EF09MA05

Resolver e elaborar problemas que envolvam porcentagens, com a ideia de aplicação de percentuais sucessivos e a determinação das taxas percentuais, preferencialmente com o uso de tecnologias digitais, no contexto da educação financeira.