Simulador de Trajetórias
Estatísticas da Trajetória
Alcance Horizontal
0.0 m
Altura Máxima
0.0 m
Tempo de Voo
0.0 s
Velocidade Final
0.0 m/s
Fórmulas Utilizadas
Alcance Horizontal (d)
d = (v₀² × sen(2θ)) / g
Altura Máxima (hmax)
hmax = h₀ + (v₀² × sen²(θ)) / (2 × g)
Tempo de Voo (t)
t = (2 × v₀ × sen(θ)) / g
Posição em função do tempo
x(t) = v₀ × cos(θ) × t
y(t) = h₀ + v₀ × sen(θ) × t - (g × t²) / 2
Informações sobre Trajetórias no Futebol
No futebol, a compreensão das trajetórias é fundamental para cobranças de falta, escanteios, chutes a gol e passes longos. Um bom jogador ajusta intuitivamente o ângulo e a força de seus chutes para criar trajetórias ideais.
Falta com Efeito
Velocidade: 25-30 m/s
Ângulo: 15-25°
Escanteio
Velocidade: 20-25 m/s
Ângulo: 30-40°
Chute a Gol
Velocidade: 25-35 m/s
Ângulo: 10-20°
Estatísticas da Trajetória
Alcance Horizontal
0.0 m
Altura Máxima
0.0 m
Tempo de Voo
0.0 s
Velocidade Final
0.0 m/s
Informações sobre Trajetórias no Basquete
No basquete, o arremesso perfeito depende de uma compreensão intuitiva da trajetória parabólica. A altura do jogador, a distância até a cesta e a presença de defensores influenciam os parâmetros ideais do arremesso.
Lance Livre
Velocidade: 7-8 m/s
Ângulo: 50-55°
Arremesso de 3 pontos
Velocidade: 8-10 m/s
Ângulo: 45-50°
Jump Shot
Velocidade: 7-9 m/s
Ângulo: 40-50°
Estatísticas da Trajetória
Alcance Horizontal
0.0 m
Altura Máxima
0.0 m
Tempo de Voo
0.0 s
Velocidade Final
0.0 m/s
Informações sobre Lançamento de Dardo
O lançamento de dardo é um excelente exemplo prático de movimento parabólico. Diferentemente de outros esportes, aqui o objetivo é maximizar o alcance horizontal, tornando a escolha do ângulo crucial.
Lançamento Olímpico
Velocidade: 25-30 m/s
Ângulo: 35-38°
Lançamento Feminino
Velocidade: 20-25 m/s
Ângulo: 35-40°
Curiosidade
O ângulo ideal não é 45° devido à altura inicial do lançamento
Estatísticas da Trajetória
Alcance Horizontal
0.0 m
Altura Máxima
0.0 m
Tempo de Voo
0.0 s
Velocidade Final
0.0 m/s
Experimente Diferentes Cenários
Neste modo personalizado, você pode simular trajetórias em diferentes condições. Experimente:
- Lançamento em outros planetas (alterando a gravidade)
- Lançamentos de diferentes alturas
- Descobrir o ângulo que produz o alcance máximo
- Comparar trajetórias com diferentes velocidades iniciais
Gravidade em diferentes planetas:
- Terra: 9,8 m/s²
- Lua: 1,6 m/s²
- Marte: 3,7 m/s²
- Júpiter: 24,8 m/s²